Physics Unity
コンポーネント双璧
Rigidbody
力の計算
constraint 圧
+z 滑らないようする。
Collider
衝突判定
物体の当たり判定
Collision 衝突
Trigger すり抜け
コライダ
当たり判定範囲
大変
オブジェクト 物体
の形状通りに判定
簡単
オブジェクト 物体
の形状を単縦な円形で近似
https://yttm-work.jp/img/hit/hit_0004.png
衝突応答
移動
◯ 力を加える
× 座標移動